2024年全球游戏玩家研究报告-现代消费者与游戏互动PG电子官网- PG电子试玩- APP下载探析(英文版)-Newzoo
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在全球超过73,000名消费者中,85%的人以某种方式接触游戏,80%的人玩游戏。近三分之二的消费者查看游戏内容,超过三分之一的人以其他方式接触游戏。
超过三分之一的消费者以其他方式参与其中,包括讨论、播客、大会和电子竞技迷这表明游戏作为文化试金石的重要性。
如今,接触队员不仅仅是提供一种可玩的体验它还意味着在许多方面与他们接触。
与老一辈游戏爱好者相比,数字原生代(Z世代和 Alpha代,在一定程度上也包括千禧一代)以更多样化的方式与游戏互动。首先,他们更有可能玩游戏,尤其是更有可能观看游戏内容。
对于这些年轻消费者来说,游戏融入了他们的日常生活。他们可能会继续在成长过程中玩和参与游戏,就像他们现在所做的那样,这为游戏制造商带来了重大机遇。
游戏爱好者花在电子游戏上的闲暇时间几乎和他们花在电视、电影和音乐上的时间一样多。
这些年轻消费者平均每周花5.2小时玩、看和参与游戏,比社交媒体多0.1小时。
这突显了游戏是如何成为主流的,对于每一个进入游戏的新一代来说,他们引领着媒体和娱乐文化的前进方向。


