PG电子官网- PG电子试玩- APP下载“吃鸡”里玩运输船?

2026-01-12

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  在创意工坊的帮助下,玩家和创作者以一种前所未有的方式被连接在了一起。玩家可以像逛超市那样轻松下载自己感兴趣的用户生成内容(UGC),而创作者也可以在第一时间向大家分享自己的作品。

  在有了创意工坊之后,游戏就从娱乐产品摇身一变成了生产力平台,而这个变化又极大延长了游戏寿命。越玩内容就越多,内容越多就越有新玩家加入,从而形成了一个良性循环。

  在创意工坊大获成功之后,后来市面上很多玩家基数大的持续运营性游戏也引入了这个模式,并成功盘活了自己的游戏生态。而现在这股风潮也蔓延到了大家都很熟悉的现象级大逃杀游戏。

  其实去年八月份的时候,《PUBG》就曾经推出过自己的游戏内置官方创意工坊,UGC初始版。由于当时的技术还不够成熟,这个模式只进行了为期两个月的限时体验。虽然时间短,但UGC初始版却得到了广大《PUBG》玩家的欢迎。

  测试结束之后,KRAFTON官方的各种反馈渠道里就收到了不少希望UGC初始版尽快重开的呼声。于是在玩家们的催更下,KRAFTON也加班加点地完善了UGC初始版,并在去年12月的39.1版本中让它彻底成为《PUBG》的又一大永久内容,也让《PUBG》彻底进入了一个新的时代。

  之所以这么说,是因为《PUBG》的这个UGC初始版不仅囊括了游戏内所有的可交互内容,可以说是相当的便利。在UGC初始版的编辑页面中,你可以自由调控移动速度、游戏交互逻辑中最底层的各项数据还能通过它们创造出强度不同的AI敌人。无论是生成几十个弱鸡AI体验大杀四方,还是尝试露头就被秒的高难挑战,只要动动手指这些创意想法就能立刻出现在你的电脑屏幕上。

  ·再进一步除了最基础的数值调整,还可以通过UGC初始版编辑器里的各种功能性按钮,在没有代码编写基础的情况下为整局游戏添加空投、轰炸、角色重生等游戏机制,甚至可以通过修改胜利条件创造出属于自己的特制地图。

  而且《PUBG》的这个UGC初始版还提供了极为细致的地形编辑玩法,在历代地图里出现的场景模型小到一个木箱、一个铁罐,大到一堵墙、一栋楼都被详细地列在了UGC初始版的地形编辑器中,供玩家选择搭配并自由地调整模型的方向和大小,像搭积木那样轻松搭建自己想要的地形结构。

  这些基本零门槛的创作玩法让UGC初始版一经转正就迅速诞生了大量可玩性突出的玩家地图作品。最基础的例子就是调整了各项数值的AI敌人练枪房。在这一系列玩法中AI敌人要么是以极具迷惑性的路线训练你的跟枪技术,要么就是用凶狠的伤害给你带来不亚于排位模式的压力,训练你的实战能力。

  ·而再进阶一些还可以在UGC初始版中体验利用《PUBG》游戏机制做出来的各种趣味玩法。由于《PUBG》本身就是个综合了射击、驾驶、跑酷等玩法机制的游戏,在这种地图中能体验到的变种玩法也就特别多。比如出现在官方演示里的高台狙战、运输船、炙热沙城等刻在枪战玩家DNA里的经典老图,只允许使用近战武器,人手一个平底锅的刀战房,立体版的超复杂地图,能够随意开枪扔手榴弹的暴力版飞车竞速。

  而且由于UGC初始版中的地图需要玩家自己建立房间,进入游戏后点击读取,然后点击搜索器,将下载好的UGC文件拉进去,通过本地文件进行导入。所以在各种社交媒体上,通过地图原作者、KOL等人的宣传和推广,多了一大批分享资源的讨论帖。

  这样一来,除了提高游戏内玩家的活跃度,PUBG也在互联网上掀起了新的讨论热度。这不仅让整个互联网上的《PUBG》圈子再次活跃了起来,长远来看,也有利于《PUBG》这个游戏在结束了自己的8周年生日后,开启一段新的发展道路。

  更何况,KRAFTON现在推出的仅仅是一个初始版的UGC平台而已。假以时日,我们或许还会看到这个玩法被进一步地挖掘出更多潜力。在官方和创作者的不断完善之下,让《PUBG》从一个战术射击游戏进化为专业性颇高的新一代内容创作平台。

  在UGC初始版推出之前,我总觉得大逃杀战术射击这个玩法,人们迟早有一天会腻。但现在,我在《PUBG》身上看到了更多可能。返回搜狐,查看更多

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